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Ultima Forsan: Miniature di Carta

6 novembre 2014

Durante l’intenso playtest di Ultima Forsan, ho usato spesso (e ho passato ai gruppi di playtest ristretto super segreto) delle “miniature” di carta, ovvero le così dette paper minis.

Ora che il gioco è finalmente là fuori, spero faccia piacere a tanti poter scaricare il pacchetto di modelli stampabili e pronti da usare.

Clicca sul file per scaricare le miniature di carta da stampare

Clicca sul file per scaricare queste e altre miniature di carta pronte da stampare!

Le immagini provengono da questo spettacolare archivio dove potete trovare davvero di tutto.

Come assemblarle? Potete incollare o spillare tra loro le due parti inferiori che diventeranno la base, e il gioco è fatto. Questo sistema è rapido ma crea modelli fragili e che richiedono una scatola protettiva per conservarli e trasportarli. In alternativa potete prendere un vecchio tappetino per mouse con la parte inferiore in gomma piuma e la parte superiore in plastica, tagliarlo a quadretti e aprire una fessura in ciascun quadretto nella parte in gomma piuma, lasciando integra la parte in plastica; incollare tra loro le due facce di ciascuna miniatura e inserirle nella fessura senza però incollarle. Avrete così dei modellini che stanno perfettamente in piedi e che potete staccare dalle basi per conservarli e trasportali senza difficoltà né ingombro: miniature e relative basi, una volta smontate, possono essere riposte anche dentro una busta da lettera o una cartellina senza danneggiarsi.

Volete anche degli edifici per ricostruire Lucca o le Città Dolenti del Rinascimento Macabro? Questo blog ve ne offre parecchie, pronte da stampare e assemblare!

Appuntamento a Lucca: cosa non perdere!

28 ottobre 2014

Mancano poche ore all’apertura dei cancelli di Lucca Comics & Games e tra le mille iniziative e novità vi segnalo in ordine sparso quelle che per me sono le novità e iniziative più importanti e interessanti e che meritano di essere approfondite:

1) Ultima Forsan per Savage Worlds. Perché è il Rinascimento macabro e ucronico scritto da Mauro Longo e dal sottoscritto. Venite a trovarci e magari a provarlo allo stand A15, con i ragazzi di Jolly Troll e Savage Worlds Italia, che di attività in programma ne hanno una valanga! E ovviamente non perderò nessuna delle nuove uscite!

2) Il Decameron dei Morti in edizione cartacea allo stand Origami Edizioni. Perché i “mortacci” meritano di essere (ri)letti!

3) Deadlands: Messico e Nuvole per Savage Worlds. Perché ho avuto il piacere di esserne il revisore e posso garantire che è una bomba! Se non vi fidate, leggete la recensione di Federico Pilleri che ha potuto leggerlo in anteprima!

4) Musha Shugyo. Perché è è un gioco di ruolo ma anche da tavolo, ispirato ai videogiochi picchiaduro alla Street Fighter, Tekken, ecc. Insomma botte! E in edizione in scatola!

5) Dungeon Storming. Perché di dungeon crawl non se ne può mai avere abbastanza!

6) Il Segreto della Magia Scomparsa. Perché è un’avventura in edizione limitata per d&d scritta Frank Mentzer, l’autore dei volumi della scatola rossa. Devo aggiungere altro? La trovate allo stand della Wild Boar!

7) Frank Mentzer. Devo aggiungere altro?

8) Monte Cook. Presente per presentare la sua nuova fatica: Numenera, realizzata in italiano dalla Wyrd.

9) Il Richiamo di Gatthulhu. Gattini contro Grandi Antichi. Resistere a questo acquisto sarà dura!

Sicuramente sto dimenticando un sacco di cose: ma per quello potete usare lo spazio dei commenti, sotto!

Ultima Forsan: le Terre Tormentate di un Rinascimento Macabro!

18 ottobre 2014

La copertina, con illustrazione del grande Sebastien Ecosse

Probabilmente lo sapete già: il Decameron dei Morti, il romanzo di Mauro Longo di cui si è già parlato su queste pagine, sta per diventare un’ambientazione selvaggia di Savage Worlds!

Il mondo del romanzo, tormentato dal Flagello che rianima i morti, fa un balzo in avanti di quasi 200 anni e così si arriva al Rinascimento Macabro di Ultima Forsan: l’umanità del medioevo è sopravvissuta nonostante tutto e i Nuovi Regni dell’Europa e del Mediterraneo devono affrontare sfide di ogni tipo. Il Flagello continua a imperversare, non esiste una cura e i focolai di infezione devono essere costantemente prevenuti o soppressi; vaste aree del mondo sono ormai ridotte a una Selva senza confini, vera e propria terra di nessuno dove la civiltà ha dovuto cedere il posto alla natura inselvatichita e a branchi e orde di Morti che si aggirano incontrollati; tante città del passato, grandi o piccole, sono ora Città Dolenti, cioè luoghi in rovina abitati soltanto dai Morti, dove però è ancora possibile, per chi ne ha il coraggio, cercare ricchezze abbandonate.

Ho avuto il piacere di lavorare con Mauro Longo nella creazione di Ultima Forsan e il mio contributo è stato soprattutto quello di tradurre nei termini di Savage Worlds tutti gli aspetti del Rinascimento Macabro: una ucronia dove si mescolano gli orrori dei morti viventi, la storia alternativa di un mondo che non è più il nostro, le incredibili invenzioni dei geni rinascimentali, e mille altri spunti di avventura che non rivelerò qui.

Si è trattato di un’esperienza fantastica: partire da un’idea chiara degli elementi del mondo e riprodurli in termini di gioco è stato incredibilmente semplice, anche grazie alle regole di ambientazione opzionali già presenti nel manuale base di Savage Worlds.

Mauro ha arricchito il mondo di trovate ucroniche non solo tecnologiche ma anche “storico-sociali”. Un esempio per tutti siano gli al-Barsarkun. Se nella storia vera i normanni si sono insediati in Sicilia su invito del papa e si sono convertiti al cristianesimo, nel mondo di Ultima Forsan invece i normanni si sono convertiti all’islam e hanno adottato costumi, lingua e religione araba. Tra loro, i discendenti dei leggendari guerrieri berserk, sono ora noti come al-Barsarkun (singolare: al-Barsark). Sono colossali guerrieri nordici pervasi dalla furia guerriera, con il corpo coperto di tatuaggi che riportano le sure del corano e che rischiano di cadere preda dell’incontrollabile istinto omicida ogni volta che vedono un morto vivente! Nel manuale ci sono poi alchimisti, inventori e fattucchieri, cavalieri che indossano armature potenziate, le Odalsiche Rosse e i leggendari Iscarioti, di cui non rivelo nulla (per ora!).

La splendida mappa di Lucca realizzata da Francesca Baerald per Ultima Forsan: la città toscana ha un ruolo fondamentale nell’ambientazione ed è il punto di partenza della campagna che potrete trovare in Ultima Forsan!

Da parte mia inoltre, come sa chi legge questo blog, non potevano mancare delle tabelle! Ho cercato di inserire, nel manuale, gli strumenti indispensabili per facilitare il lavoro del GM: un generatore di avventure che ho cercato di impostare come semplice ma flessibile, i possibili incontri durante i viaggi per terre e mari, e le incredibili reliquie e meraviglie che gli eroi di Ultima Forsan potrebbero avere la fortuna di trovare. E molto altro bolle in pentola…

La versione quasi definitiva della scheda di Ultima Forsan

Se vi ho incuriosito, potete saperne di più attraverso tutti i social media e soprattutto potete venire a trovare me e Mauro (e tutto lo staff GG Studio) a Lucca Games, nello stand GG Studio e in quello del Gioco di Ruolo dell’Anno (sì, Savage Worlds è il Gioco di Ruolo dell’Anno!), e potremo giocare assieme!

Ecco dove trovarci per tutti e quattro i giorni della fiera!

Dungeon Storming: Perché il Dungeon Crawl non muore mai!

29 settembre 2014

Tra le tante, tantissime novità di gdr e giochi da tavolo che usciranno per il prossimo Lucca Games, voglio segnalare questo progetto di cui ancora si sa pochissimo ma che mi sembra molto interessante: Dungeon Storming.

Dalla pagina facebook di Dungeon Storming (dove potete vedere anche alcuni degli artwork del gioco):

Il vero spirito dei primi esploratori di Dungeon rivive in questo gioco da tavolo semplice, veloce, in cui una partita tira l’altra. Esplora corridoi e stanze, trova oro e tesori e scappa prima di essere sconfitto! Arrivando al villaggio potrai compare armi e incantesimi per tornare all’avventura ancora più forte, e avvicinarti al terribile mostro finale… e forse riuscirai persino a sconfiggerlo!
Un gioco collaborativo per due o più giocatori, o anche in solitario. 
Un gioco duro, modulare, che in ogni set presenta miniature e schede di due Avventurieri con poteri e abilità peculiari, di mostri piccoli e di un grosso mostro finale, oltre a una “vera” mappa, un emporio con oggetti unici e una missione tematica! I set possono essere sommati tra loro e mescolati fino a creare un unico, gigantesco dungeon per tantissimi giocatori!
Entra nel mondo di Dungeon Storming, riscopri il fascino dei primi esploratori coraggiosi, ripulisci il Dungeon da oro e oggetti magici, equipaggia e potenzia il tuo Avventuriero, sconfiggi i mostri più terrificanti!

In anteprima, in tiratura limitata in lingua italiana, SOLO a Lucca Comics e Games 2014!

A quanto mi hanno detto, a Lucca dovrebbero essere disponibili due set, in modo da poter iniziare subito a combinare i moduli, e poter giocare in quattro.

Come già riportato su Gioconomicon, Dungeon Storming sarà edito da Greebo Games.

Grimtooth’s Traps ritorna!

27 agosto 2014

Mentre il resto del mondo gdristico sbava e smania per D&D Next (cosa che dovrei fare anche io, se ne avessi il tempo), alla Goodman Games annunciano un megavolume che raccoglierà tutta la serie delle Grimtooth’s Traps!

Per chi non la conoscesse, è una serie di volumi che raccolgono trappole su trappole. Senza alcun sistema di regole di riferimento. Potete leggere di più qui e qui.

 

D&D Quinta Edizione: Traduzione non ufficiale

9 luglio 2014

Volete cominciare a curiosare sulla nuova edizione di D&D ma l’inglese vi frena? Ecco questa lodevole iniziativa: la traduzione non ufficiale delle Basic Rules. Potete trovarla su Editori Folli!

Quinta Edizione + Old School=Appuntamento al Buio con la Necromancer Games

8 luglio 2014

La Necromancer Games affila i coltelli e si prepara a capitalizzare sulla nuova edizione di D&D con un kickstarter che offre tre supplementi: Fifth Edition Foes, Quests of Doom e Book of Lost Spells.

Lo spirito dei volumi proposti consiste nel riportare un feeling old school all’ultima incarnazione del primo gioco di ruolo. I tre volumi conterranno, rispettivamente, un bestiario, delle avventure (almeno 12), e nuovi incantesimi.

Si tratta di un “appuntamento al buio” in due sensi: le regole complete di “D&D Next” non sono ancora note, e non sono ancora conosciuti i termini delle eventuali licenze per prodotti di terze parti, come ammettono gli stessi autori della NG.

Un kickstarter da tenere d’occhio per questi motivi, e anche perché tra gli autori delle avventure del secondo volume ci sono, tra gli altri, Michael Curtis e Ed Greenwood.

(Manco a dirlo, la raccolta fondi ha già raggiunto l’obiettivo minimo, e il progetto procede verso gli stretch goals)

Vornheim, “Pay What You Want”!

7 luglio 2014

Il fantastico supplemento Vornheim – The Complete City Kit, compatibile con tutti i vostri d&d classici (e anche meno classici) è disponibile per un periodo limitatissimo come Pay What You Want su RPGNOW (e “what you want” può anche essere zero, se non volete essere generosi).

Non sapete cos’è? Si tratta di uno dei migliori supplementi nel suo genere, Gold Seller su RPGNOW e più volte esaurito in versione cartacea (che ho la fortuna di avere): al suo interno si trovano molti strumenti e metodi per giocare nella città di Vornheim, o in un qualsiasi ambiente urbano.

Lo stile, il tono e il genio dei contenuti di Vornheim sono quelli di Zak Smith, che è stato tra i consulenti della quinta edizione, come potete vedere anche nei credits del pdf con le Basic Rules. Ed è per festeggiare l’uscita di queste ultime che l’ormai classico supplemento di mr Smith è in offerta. Affrettatevi!

L’Era di Zargo disponibile su Amazon

6 luglio 2014

L’Era di Zargo, il nuovissimo gioco di ruolo old school ambientato nel mondo di Zargo’s Lords è disponibile, oltre che su Lulu, anche su Amazon!

Volete saperne di più su questo mondo di uomini alati, ragni antropomorfi e dragonidi?

Eccovi accontentati:

* Il blog ufficiale di LEDZ.

* La pagina della comunità su Facebook.

* La pagina dedicata sul 5° Clone. Nella colonna dei download potete trovare la scheda e il registro delle magie.

 

Frank Mentzer a Lucca!

3 luglio 2014

Tra gli ospiti del prossimo Lucca Comics & Games ci sarà Frank Mentzer!

Quello che è stato definito “il più grande evento culturale italiano” si svolgerà quest’anno dal 30 ottobre al 2 novembre, e promette di essere un’edizione memorabile. Ma si dovrà sempre stare in guardia, le Tre Morti Gonfie incombono!

In ogni caso, i miei due bei manualetti rossi stanno per ottenere una nuova firma!