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D&D Quinta Edizione: Traduzione non ufficiale

9 luglio 2014

Volete cominciare a curiosare sulla nuova edizione di D&D ma l’inglese vi frena? Ecco questa lodevole iniziativa: la traduzione non ufficiale delle Basic Rules. Potete trovarla su Editori Folli!

Quinta Edizione + Old School=Appuntamento al Buio con la Necromancer Games

8 luglio 2014

La Necromancer Games affila i coltelli e si prepara a capitalizzare sulla nuova edizione di D&D con un kickstarter che offre tre supplementi: Fifth Edition Foes, Quests of Doom e Book of Lost Spells.

Lo spirito dei volumi proposti consiste nel riportare un feeling old school all’ultima incarnazione del primo gioco di ruolo. I tre volumi conterranno, rispettivamente, un bestiario, delle avventure (almeno 12), e nuovi incantesimi.

Si tratta di un “appuntamento al buio” in due sensi: le regole complete di “D&D Next” non sono ancora note, e non sono ancora conosciuti i termini delle eventuali licenze per prodotti di terze parti, come ammettono gli stessi autori della NG.

Un kickstarter da tenere d’occhio per questi motivi, e anche perché tra gli autori delle avventure del secondo volume ci sono, tra gli altri, Michael Curtis e Ed Greenwood.

(Manco a dirlo, la raccolta fondi ha già raggiunto l’obiettivo minimo, e il progetto procede verso gli stretch goals)

Vornheim, “Pay What You Want”!

7 luglio 2014

Il fantastico supplemento Vornheim – The Complete City Kit, compatibile con tutti i vostri d&d classici (e anche meno classici) è disponibile per un periodo limitatissimo come Pay What You Want su RPGNOW (e “what you want” può anche essere zero, se non volete essere generosi).

Non sapete cos’è? Si tratta di uno dei migliori supplementi nel suo genere, Gold Seller su RPGNOW e più volte esaurito in versione cartacea (che ho la fortuna di avere): al suo interno si trovano molti strumenti e metodi per giocare nella città di Vornheim, o in un qualsiasi ambiente urbano.

Lo stile, il tono e il genio dei contenuti di Vornheim sono quelli di Zak Smith, che è stato tra i consulenti della quinta edizione, come potete vedere anche nei credits del pdf con le Basic Rules. Ed è per festeggiare l’uscita di queste ultime che l’ormai classico supplemento di mr Smith è in offerta. Affrettatevi!

L’Era di Zargo disponibile su Amazon

6 luglio 2014

L’Era di Zargo, il nuovissimo gioco di ruolo old school ambientato nel mondo di Zargo’s Lords è disponibile, oltre che su Lulu, anche su Amazon!

Volete saperne di più su questo mondo di uomini alati, ragni antropomorfi e dragonidi?

Eccovi accontentati:

* Il blog ufficiale di LEDZ.

* La pagina della comunità su Facebook.

* La pagina dedicata sul 5° Clone. Nella colonna dei download potete trovare la scheda e il registro delle magie.

 

Frank Mentzer a Lucca!

3 luglio 2014

Tra gli ospiti del prossimo Lucca Comics & Games ci sarà Frank Mentzer!

Quello che è stato definito “il più grande evento culturale italiano” si svolgerà quest’anno dal 30 ottobre al 2 novembre, e promette di essere un’edizione memorabile. Ma si dovrà sempre stare in guardia, le Tre Morti Gonfie incombono!

In ogni caso, i miei due bei manualetti rossi stanno per ottenere una nuova firma!

D&D Basic Rules della Quinta Edizione: Disponibile!!

3 luglio 2014

Potete già scaricare il pdf gratuito della versione “basic” della nuova edizione di Dungeons & Dragons QUI!

Come potete vedere si tratta della versione 0.1, che man mano verrà espansa.

Buona lettura!

Futuri Tormentati

22 giugno 2014

L’estate è arrivata, le sessioni del mercoledì stanno per chiudersi (e anche quelle del martedì) e comincio a pensare al prossimo autunno-inverno di gioco.

La campagna nei Regni Ribelli è stata lunga e intensa: oltre alle scorrerie nei dungeon, il gruppo ha solcato i mari  in due occasioni, ha ricevuto investiture prestigiose, ha esplorato e mappato una vasta area inesplorata, e ha incontrato tre draghi (anche se solo uno è stato affrontato e sconfitto, mentre gli altri sono stati risparmiati grazie dalla codardia astuzia dei giocatori).

Per pensare al futuro è meglio prima tirare le somme. Al terzo anno e alla seconda campagna, le regole della casa tengono bene (tranne la generazione delle caratteristiche, che non usiamo più per come è riportata nel file tra i download). E quello che ho capito che non mi piace è d&d dopo il 6° livello. A questo punto è chiaro che sono tipo da Epic6.

Cosa fare l’anno prossimo? Le opzioni che sto valutando sono fondamentalmente tre.

1) Nuovo sandbox. Dopo averne creati due, ho una certa esperienza e penso che saprei fare di meglio, con meno fatica e in minor tempo e so che mi divertirei a farlo. La prima cosa certa sarebbe: basta “kitchen sink”. Sfoltire temi e contenuti, puntare su meno cose, ma renderle più interessanti, significative e contestualizzate. Nessun mondo ha veramente bisogno di tutti i mostri che ci sono in d&d.

Illustrazione di Beatlezeebub

 

2) Megadungeon. È il pallino che non riesco a togliermi dalla testa, visto che non l’ho mai provato. È il totem finale. Un complesso sotterraneo vasto e ricco di sottolivelli, grande abbastanza da giocarci per un mesi. Alla lunga potrebbe stufare, ma tutto dipende dai contenuti… E poi: crearlo da me, o usarne uno già pronto?

Ovviamente ogni blocco è un livello…

 

50 Fathoms. L’ambientazione-campagna di Savage Worlds ha tutto quello che vorrei trovare in un manuale. È un saltbox con i controfiocchi, con il giusto mix di elementi casuali e dettagli definiti, e sia per gli uni sia per gli altri la cura e l’attenzione dedicate sono evidenti anche solo sfogliandolo distrattamente.

Caribdus, il mondo tutto da esplorare di 50 Fathoms (clicca per ingrandire)

E a proposito di Savage Worlds: per un nuovo sandbox sono molto tentato di passare proprio a questo regolamento, per tanti motivi: la crescita dei personaggi arriva a livelli paragonabili a quelli dell’E6, in combattimento è facilissimo gestire masnade di mostri senza impazzire, la quantità di materiale disponibile per questo sistema è molto vasta, e adattarvi altri contenuti è semplicissimo.

 

Vedremo!

 

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